CineSoft

VESомый успех наших партнеров на VES AWARDS 2012

beverly hilton7 февраля 2012 г. в Лос-Анджелесе, в Beverly Hilton Hotel, состоится Десятая ежегодная церемония вручения наград VES (Visual Effects Society, самая авторитетная международная организация, объединяющая профессионалов визуальных эффектов для рекламы и кино). Уже объявлены номинанты на получение наград в 23 номинациях, и мы с радостью поздравляем наших партнеров в Киеве, компанию POSTMODERN, с включением в шорт-лист в номинации «Outstanding Visual Effects in a Broadcast Series» за участие в проекте «The Bomber».

Особенно примечательно то, что, насколько нам известно, это первый случай в истории, когда компания из СНГ номинирована на VES Awards!

Однако если быть до конца точными, то в номинации включаются не компании, а, все-таки, конкретные люди. Поэтому отдельно поздравляем:

  • Игоря Гуцуляка,
  • Дмитрия Колесника,
  • Егора Олесова,
  • Дмитрия Овчаренко.

И желаем, чтобы эти имена, уже оказавшиеся в шорт-листе, оказались еще и в том самом заветном конверте, который торжественно вскроют на сцене 7 февраля.

We keep our fingers crossed, хлопцы!

Cписок всех номинантов.

Справка:awardslogo10finalblk-web

The Visual Effects Society (VES) - единственная организация в индустрии развлечений, представляющая весь спектр профессионалов по визуальным эффектам: художников, аниматоров, технологов, моделлеров, педагогов, супервайзеров, руководителей, PR / маркетологов и продюсеров во всех сферах индустрии - от кино, телевидения и рекламы до музыкальных клипов и компьютерных игр. Объединяя более чем 2400 человек в 20 странах, VES ставит целью воспитать и обогатить опыт своих собственных членов в частности, и людей, работающих в индустрии, в целом, путем организации множества мероприятий, просмотров и программ, как на локальном уровне, так и на международном.

 

 

logo_black15.06 Postmodern – одна из крупнейших постпродакшн-студий в Украине. В портфолио студии около 2000 рекламных роликов, 20 художественных фильмов и 100 музыкальных видеоклипов. С 2011 г. – партнер компании «Синесофт» по дистрибуции программного обеспечения.

CG EVENT 2011 завершился

 

388919_10150434793115139_76296910138_8408926_1714615810_n

Ну что, прошли выходные и декабрьский CG EVENT 2011 попрощался с Вами до следующего года.

4 декабря были подведены итоги всех конкурсов, вручены все награды победителям, прослушаны все семинары и конечно выпиты все рюмки с перцами :)

Кстати, результаты всех конкурсов, сможете найти на сайте CG EVENT.

На нашем же стенде мы Вам демонстрировали наш новый Reviewing Tool Mirada Pro, отвечали на все интересующие вас вопросы, угощали, бодрящем кофе для хорошего настроения.

Хотелось отдельно поблагодарить тех посетителей нашего  стенда, которые делились своими мыслями о том чего особенно не хватет Cerebro! Мы обязательно постораемся реализовать Ваши пожелания в жизнь как можно раньше!

Нам было очень приятно видеть еще совсем молодые компании, у которых уже есть потребность в Cerebro. Специально для них у нас как раз была подходящая акция, ну которая называется “Дорогу молодым” :)

Кстати на CG EVENTE наш директор, Константин Харитонов читал семинар “Мобильные устройства для пост-продакшена”, я просто уверена, что кто успел его послушать, тому понравилось, ну если Вы вдруг не успели, то вот презентация (PDF 14 MB).

Тут  поговаривают, что вроде в этом году летний эвент всетаки состоится и он конечно же будет еще более интересным чем обычно, это я к тому что надо идти :)

Всем спасибо, за то что пришли и увидимся летом на летнем CG EVENT!

Фотографии c CG EVENT:

http://www.flickr.com/photos/cerebro_software/sets/72157628316864297/
http://www.facebook.com/media/set/?set=a.314901068528152.82780.160300277321566&type=1
http://www.facebook.com/media/albums/?id=160300277321566
http://www.flickr.com/photos/83419612@N00/sets/72157628316585637/

Дорогу молодым!

С 1 января 2012 г. у нас стартует программа поддержки молодых компаний «Дорогу молодым!».

oldman_and_boy_on_a_bike-400x263

Если Вы start-up, то она предназначена специально для Вас: использование Cerebro, Mirada Pro и Duma на очень выгодных условиях.

А именно – пакет 6-месячных лицензий на все эти продукты всего за 15 000 рублей.

По окончании 6 месяцев - никаких доплат или иных финансовых обязательств с Вашей стороны.

Для участия в акции компания должна соответствовать следующим условиям:

  1. Возраст компании - не более 2 лет
  2. Коллектив - не более 15 человек
  3. компания не является действующим клиентом “СинеСофт”

Остальные подробности здесь.

Cinesoft на CG EVENT

Каждый год в начале декабря мы всей компанией ходим… на CG EVENT :). И каждый раз на нашем стенде Вас ждет что-нибудь интересное и полезное. Что же будет в этом году? Во-первых, мы хотим продемонстрировать наш новый reviewing tool Mirada Pro.

Mirada Pro interface

Много кто слышал, но мало кто видел. Вот и покажем в действии! В отличие от стандартной, Pro-версия умеет работать со стереокартинкой (можно рисовать комментарии на разной глубине кадра), а также имеет онлайн-режим для совместного обсуждения и комментирования.

Во-вторых, мы хотим обсудить с вами roadmap по развитию CEREBRO.

roadmap
У нас, конечно, есть свое видение, куда и как идти в следующем году. Но поскольку мы пишем софт больше для вас, чем для себя, ваше видение не менее (а местами и более) важно. Вот и хотим, так сказать, вовлечь вас в процесс. Уcлышите запах свежего кофе и увидите на одном из стендов флип-чарт, похожий на карту боевых действий, - значит, вам сюда.

В-третьих, и это самое важное на сегодня: в новом году мы запускаем программу поддержкимолодых компаний!

35831530_pamyatka1

Нет, ссуд и займов не даем: финансовые услуги - не наш профиль :). Зато мы готовы “насыпать” молодой студии или рекламному агентству Cerebro, Duma и Mirada Pro в более чем достаточном количестве за менее чем символическую плату. Если интересно, то сначала посмотрите тут, а затем приходите и мучайте наших менеджеров вопросами - всё расскажут в подробностях.

И последнее: яблок в этом году не будет. Зато будет кое-что повеселее. Что именно - пока секрет. Приходите - сами увидите :).

Три дня про анимацию на PRO-animation!

proanimation4main

C 4 по 6 ноября 2011 года в рамках “Большого Фестиваля Мультфильмов” пройдет первая профессиональная школа-выставка PRO-animation. Она будет посвящена достижениям в области цифровых технологий анимации.
В рамках школы-выставки три дня подряд будут проходить сессии, посвященные различным вопросам анимации. Своими знаниями и уникальным опытом с гостями мероприятия поделятся знаменитые художники, режиссеры, продюсеры, ведущие эксперты в различных областях применения анимации.

Тезисы (подтемы) доклада:

1. Предпосылки к поиску новых способов управления анимационными проектами.

2. В мире существует несколько десятков универсальных систем управления проектами. Базовые функции этих систем, и почему они - не лучший выбор для нас.

3. Как учитывается специфика производства анимационных фильмов в специализированных системах, и насколько хорошо?

4. Предпосылки к созданию собственной системы. Чем CEREBRO отличается от аналогов.

5. Практика применения CEREBRO в мире анимации - компании, проекты.

Мы же, в свою очередь, будем рады видеть вас на стенде CineSoft, где вы сможете ознакомиться с нашим программным продуктом Cerebro.

А 5 ноября, с 15:00 до 15:40 директор компании Константин Харитонов прочтет лекцию “Творчество для менеджеров, менеджмент для творцов. Опыт использования системы управления Cerebro в анимационном производстве”.

Увидимся на PRO-animation! :)

Организаторы: “Большой Фестиваль Мультфильмов” и школа компьютерной графики “Scream School”
Место проведения: Центр Творческих Индустрий “ПRОЕКТ_FАБRИКА”

Новое в Cerebro

Обновленная система прав доступа

Права доступа можно назначать на всю вселенную, либо на отдельные задачи (проекты).

Чтобы назначить права доступа на задачу/проект, выделите задачу в Навигаторе (проект - это задача верхнего уровня) и в свойствах задачи нажмите на кнопку .btn_access

prop_access

Откроется следующее окно.

access_task

В его верхнем списке перечислены группы и пользователи, которые имеют права доступа на выбранную задачу. В нем можно изменить роль и способ наследования прав для группы или пользователя. Роль - это набор прав, которые дают определённые возможности на выбранном объекте. Способ наследования определяет распространение прав доступа данных группе (пользователю) на данной задаче. Способы бывают следующими: “на эту задачу и её подзадачи”, “только на подзадачи”, “только на эту задачу”.

В списке групп (пользователей) права доступа, назначенные непосредственно на выбранной задаче, выделены жирным шрифтом, и у них можно изменять роль и способ наследования. Если же права доступа наследуются с родительских объектов, редактировать их нельзя. Для того, чтобы сбосить наследуемые права, отключите галочку “Включить наследуемые права доступа от родительских объектов”. В этом случае все наследуемые права будут скопированы как собственные и затем сброшены. После этого вы можете редактировать или удалять эти права для выбранной задачи.

Вы можете специализировать права доступа для какой-либо группы/пользователя. Для этого выделите её/его и в нижнем списке включите/выключите галочки напротив необходимых прав.

Для того, чтобы назначить права доступа группе или пользователю, нужно добавить его в верхний список, нажав кнопку Добавить группу/пользователя…

Возникнет диалог, где вы сможете выбрать группы и пользователей, которым хотите назначить права.

access_add_groups_users

По кнопке “Роли” открывается окно со списком ролей и их набором прав. В нём вы можете просмотреть, отредактировать имеющиеся роли или создать новые.

В окне Администратор(Главное меню/Инструменты/Администратор), на вкладке Вселенная можно отредактировать права доступа на вселенную.

access_universe

Редактирование прав доступа на вселенную происходит так же, как и на задачах, за исключением того, что назначать права можно только группам.

Система прав доступа - один из самых сложных аспектов в Cerebro, поэтому рекомендуем прочитать обновлённую документацию по правам доступа.

Совместимость новой системы прав доступа с предыдущими версиями не гарантируется. Замеченные проблемы: права доступа, назначенные в новой версии, в старой версии могут отображаться некорректно.

Исправлено

Ошибка экспортирования больших файлов в Cargador

Более подробно здесь.

CEREBRO: «РА «Мандарин» - пример использования»

?????

В этом месяце мы взяли интервью у Дмитрия Филиппова из Рекламного Агентства “Мандарин”.

Привет!

И тебе не хворать (улыбается), все ок? Люди с автоматами не приставали?

На этот раз нет, всё хорошо! Но, все-таки, у вас здесь довольно строго… Даже чересчур… Ну, мы же здесь не пирожками торгуем… Вообще, телевидение – отвественное дело.

Ну, может, пробежимся по темам? Расскажи, пожалуйста, немного о вашей компании. Какая у вас специализация? Кто является вашими заказчиками? Или это военная тайна? (Улыбается)

Мы являемся, в первую очередь, рекламным агентством, хотя в последнее время наш профиль расширился на пару километров :). С недавних пор я сам веду достаточное количество разнообразных проектов, многие из которых не имеют никакого отношения к рекламе. Бывают заказы, связанные с производством роликов и всяких 3D-шных штук для рекламных материалов. Сейчас я все больше работаю с киноиндустрией, анимацией, 3D и всем, что касается масс-медиа развлечений. Наши заказчики – это, прежде всего, люди, у которых есть интерес к тому, чтобы делать что-то “бешеное”, оригинальное и нестандартное. Это люди, которые хотят менять телезрителя в лучшую сторону, делать так, чтоб он в самый ответственный момент, сидя с попкорном на диване, сказал «Ваау!». Мы заинтересованы в зрителе, клиент заинтересован в зрителе, а зритель заинтересован чаще говорить «Ваау!». Вот так и живем - ради зрителя :).

Прямо гуманисты!)) Интересно, а над какими проектами работаете сейчас?

Сейчас все «китайские» армии брошены на анимацию внутри проекта «Большие Гонки» на Первой кнопке. Канал недавно закупил новое оборудование, которое позволяет им запускать нестандартные анонсы внизу растра. То есть, грубо говоря, если мы берем кадр за растр, то в низу растра появляется какое-то изображение – это может быть что-то объемное в 3D, может быть видео – некая интерактивная плашка, которая сообщает, что, например, через 5 минут вы увидите на своих больших экранах «Тратата» :)! Ну и все в таком духе. Вроде, обычные анонсы, но я таких не видел. Точнее, видел, но они какие-то не такие… Нужно что-то новое! И вот думаем предложить что-то чумовое, необычное, яркое! :) О будущих проектах не буду говорить, чтобы не сглазить. :)

Правильно, и не надо пока. Поживем - увидим! Сами :). А пока расскажи, как всё начиналось, когда начались серьезные проекты, как Вы пришли к решению о внедрении специализированного ПО для управления ими?

На самом деле, началось все очень давно, еще до того, как я начал заниматься продакшном. Я тогда только-только пришел в телецентр. На тот момент мы хотели полностью автоматизировать систему производства телепередач. Тогда еще Cerebro не существовало, но были крупные программы управления проектами. Для таких программ одну комнату нужно было заставить какими-то непонятными серверами на базе Оracle. Стоило это бешеных денег, и пользоваться этим без получения магистратуры Гарварда было нереально :) Перед тем как нажать кнопку «Пувер» (Power :) ), надо было ознакомиться с инструкцией на миллиарде страниц в присутствии специально обученных людей…

Прошло около года-двух, и началось производство 3D и видео. Наше агентство стало функционировать как агентство полного цикла, а я увидел где-то на просторах интернета такое замечательное слово - Cerebro. Я зашел на сайт, посмотрел видео, все было очень доходчиво и понятно. Обрадовался, потому что на тот момент мне необходима была такая программа, ибо у меня очень сильно разбросан штат - и по стране, и по миру, и нам гораздо удобнее, чтобы все было в одной программе, без FTP и прочих мудрых штук прошлого века. Мы тогда занимались каким-то рекламным роликом, и тогда уже начали собирать ребят и всех коммуницировать через Cerebro.

А по каким критериям понравилась Cerebro?

Я, конечно, могу ошибаться, но на сегодняшний день я не знаю никакого другого подобного софта, который может через себя проводить любое мультимедиа. Конечно, есть «косяки» на платформе iPhone и iPad, о которых я уже писал (в фан-группе Cerebro на Facebook – прим. ред.) , но это все не страшно, на самом деле. Со мной всегда мой чудный Mac, и я всегда могу открыть любые видео, которые мне передают. Грубо говоря, если у вас есть Cerebro, у вас есть некий “телемост” со всеми, кто у вас работает. Но мы понимаем, что телемост не способен работать, если у него нет в конечных точках телевизора. В вашем случае “телевизор” – это ваш ноутбук, и все зависит от того, насколько он «прокачан». Чем лучше он «прокачан», тем лучше будет функциональность программы Cerebro. Если у вас ноутбук полностью поддерживает все размеры видео, все возможные форматы и прочее, если у вас стоит пятьсот восемьдесят девять тысяч триллионов кодеков, то Вы вообще не будете заморачиваться, и все будет очень просто. Я, правда, до сих пор не могу понять почему .RAR открывается vlc плеером, ну да не суть :)…

Мы сейчас как раз работаем над дополнительным кодеком, AVC, который используется в том самом VLC. Так что мы, наконец-то, сможем поддержать полноценно любой тип AVI, любой файл Windows Media. Но все же, почему Вы выбрали именно Cerebro?

Самое основное, почему я выбрал Cerebro, это то, что у меня у самого Mac, и на него очень сложно найти хороший работающий софт. А тут я для себя обнаружил очень конкурентоспособный продукт, который на сегодняшний день меня полностью удовлетворяет. А самое главное – его поддерживает Mac, iPhone и iPad.

Скажи, пожалуйста, как ваши сотрудники, фрилансеры и клиенты отнеслись к Cerebro? Долго они привыкали к Cerebro? Какие проблемы возникали?

На самом деле, это давно известный факт, - мы живем в стране контрастов, и любое нововведение не может пройти безболезненно. Все равно найдется то поколение, которое скажет: “На хрена нам это нужно, мы лучше на бумажке, по старинке, карандашом”… Надо просто выстроить цепь объяснения так, чтобы человек почувствовал личную заинтересованность в нововведении. То есть, не просто сказать человеку, мол, друг, во имя соблюдения корпоративной этики и процедур ты должен постичь азы функционирования программы управления проектами под названием Cerebro. Нет. Надо донести до него, что это действительно просто и полезно, что это намного ускорит не только производственный процесс, который нужен непосредственно руководителю, но и процесс взаимодействия сотрудника с внешним миром. Сразу теряется необходимость в е-мейлах, загрузках на ftp, каких-то «левых» паролях, еще какой-то ерунде. Cerebro очень упрощает жизнь тем, что работает с мультимедиа. Конечно, на сегодняшний день очень сильно тормозит интернет, но я думаю, что это дело времени: интернет развивается семимильными шагами, и в скором времени вы глазом не успеете моргнуть, а гигабайты у вас уже на компьютере. И Cerebro вам в этом очень успешно поможет.

Насколько часто вы пользуетесь функцией рисования, текстовыми комментариями, аудиокомментариями?

Честно признаюсь, я свой творческий путь начинал с написания новых рекламных концепций, оригинальных рекламных интеграций и всего того, что связано со словами. И мне проще написать, чем что-то устно объяснить. В любом случае, когда ты пользуешься аудиокомментариями, человек все равно тебя не видит. Ты не можешь ему пальцем ткнуть вот на это или на то. А рисованием, кстати, я иногда пользуюсь. На «Больших гонках» все было очень быстро, и нам катастрофически не хватало времени разобраться со всеми функциями, но я с ними худо-бедно разобрался - с диаграммой Ганта и со всем остальным, хотя и не было возможности и времени всей этой административной частью заниматься. Вообще, в идеале, я думаю, что должен быть специальный человек, который бы все это контролировал, который бы досконально знал продукт. Чтобы я мог к нему просто подойти и сказать, что «Петр Сергеич, мы сегодня запустили проект, у нас столько-то сотрудников, столько-то подзадач, столько-то денег на каждого сотрудника и так далее». А он бы мне все это привел в порядок и посчитал.

Ну, по нашему опыту, это скорее “Марь Иванна”, чем “Петр Сергеич” :). Обычно люди, которых называют координаторами по проекту, те, кто создает и ставит задачи, это девушки. Не знаю, почему так, но в любой большой компании так.

Я возьму себе на заметку .

Скажи, пожалуйста, а какие-то клиенты смогли перейти на Cerebro?

Да, а почему нет? У нас, например, была история с Торговым домом “ГосЛото”. Ребята там очень позитивные, и коммерческий директор, и бренд-менеджер, они вообще без проблем начали пользоваться Cerebro, как говорится, «с полпинка». Мы загрузили проект, сразу начали общаться в Cerebro, комментировать. Это, конечно, очень ускоряет процесс, потому что ты сразу в режиме реального времени видишь какие-то комментарии и отзывы, и можешь что-то менять не на этапе «эпик фэйла», когда назад дороги уже нет, а сразу, на месте. Если нет Cerebro, ты стараешься по максимуму избежать пересылок материала, то есть ты, грубо говоря, получаешь какой-то референс, ты присылаешь средний результат, ты присылаешь откомпоженный результат, и все. Клиент больше ничего не видит. А тут, поскольку все разбито на подкатегории, есть моделеры, есть композеры, есть сборщики, аниматоры… Так или иначе, они все зависят друг от друга, и они высылают друг другу какие-то материалы, все это видит клиент, и он прямо на этапе производства может это комментировать. Но тут есть одно огромное но – как правило, клиент очень далек от творческого процесса. Например, если он видит неоткомпоженный вариант анимации, то это все - это «килограмм гвоздей вам в голову» за вашу «бездарность»!

Эмм… Вообще-то, более корректно давать клиенту ограниченные права доступа, не такие, как у сотрудников. Тогда клиент увидит только те сообщения, которые отмечены специальной галочкой - Client Visible. Простой сотрудник, конечно, не может эту галочку поставить, а вот руководитель проекта может регулировать, что стоит показывать клиенту, а что нет. Кстати, у меня в связи с этим есть еще вопрос. Как вы считаете, что нам нужно доработать? Что улучшить?

Так как я поклонник и фанат Apple, я привык видеть свой рабочий стол и весь свой компьютер в интерактивном виде. Перевожу мышкой влево - загорается “лево”, перевожу мышкой вправо – загорается “право”, оно все такое интерактивное, такое все user friendly, все направленно на то, чтобы человек это полюбил, чтобы ему это понравилось. Чтобы вся работа становилась игрой, этаким квестом. А если по существу, то в Cerebro меня все устраивает. Я считаю, что на сегодняшний день для России Cerebro – это очень крутая штука. И просто не вижу смысла нагружать ее всеми возможными примочками. Допустим, если мне нужен MOV-файл без компрессии с кодеком Pro-res422, возможно, кому-то другому он на фиг не нужен. Так зачем лепить его к Cerebro?

Я понял. Кстати, мы сейчас всем раздадим SDK, и люди сами смогут дописывать то, что им нужно. Например, когда ты прицепишь к сообщению Рro-res, Cerebro сама создаст и положит рядом MOV, который можно будет нормально отсмотреть тем, у кого нет Pro-res.

Ну, я скептически к этому отношусь, потому что мне нравится Mac. Mac – это очень интуитивная штука, которая тебя ни к чему не обязывает. Чтобы запустить Word, не надо делать миллион ненужных действий - у тебя внизу всегда есть кнопка с большой кнопкой W. Ты просто нажимаешь на нее, и все. Я считаю, что здесь нужно что-то аналогичное – кому надо, тот установит. А мы же тут не в «Тетрис» играем, мы совершаем серьезные глобальные поступки и решаем трудные рабочие проблемы - вы просто помогите нам, а не нагружайте в довесок еще сотней дополнительных функций, от которых уже голова пухнет. :)

А вообще, один очень уважаемый мною человек сказал мне как-то: “Дим, ваше поколение - это поколение товароведов: так, как вы разбираетесь во всех новинках цифрового рынка, не разбирается никто! И вам уже сложно придумать что-то новое. Но вы можете придумать что-то оригинальное! Так может, и не обязательно заморачиваться новым? А сделать то, что вызовет интерес?”

Хорошо! А еще говорят: “Будь проще - и люди к тебе потянутся”… Да, давайте будем помнить мудрые советы! :)

CEREBRO: Опции и исправление ошибок

Появилась возможность выбора языка пользовательского интерфейса Cerebro непосредственно в окне входа в систему. login_langНастройка отображения аватаров (меню Cerebro Astro - Настройки - Параметры отображения) :
  • - показывать их слева, по центру или справа в заголовке сообщений
  • - либо отключить совсем
В Mirada Pro появилась новая команда экспорта рецензии (меню Review / Export Track to MOV) - теперь вы можете выбрать отдельный трек с голосовыми комментариями и сохранить его как видеофайл (в формате QuickTime Movie). Данная опция доступна в версиях под Windows и Mac OS X. Под Windows 7 замечена невозможность экспортировать MOV-файл на рабочий стол или в сетевую папку - это связано, по-видимому, с особенностями QuickTime API. Исправления в серверных компонента: Обновите модуль Sirena. Процедура удаления файлов могла происходить с ошибками. Исправления в Cerebro: Исправлена ошибка при создании проекта в Мастере Первых Шагов - теперь для нового проекта сразу назначается файловое хранилище (сайт) и при попытке выкладывать файлы больше не возникает ошибка “Site list is empty”. Исправления в Mirada: Исправлено сохранение рецензий, содержащих длительные (более 3 минут) треки с комментариями - теперь они корректно сохраняются и отправляются в Cerebro. Более подробно здесь.

«Смешарики» обретают 3D-объем благодаря NVIDIA

В декабре 2011 года в России планируется выход на экран полнометражного мультфильма «Смешарики. Начало». Он не просто расскажет нам еще одну историю из жизни полюбившихся российской детворе героев, а перенесет в совершенно иной мир – «в неожиданно неприветливую атмосферу большого города — где живут миллионы Смешариков, где вместо привычных домиков — гигантские небоскрёбы, не говоря уже об опасном транспорте и летающих объектах».

ep_10_sc_12

Для Студии компьютерной анимации «Петербург» (Группа компаний «Рики»), как и для российской анимационной индустрии в целом, это будет первый полнометражный мультфильм, выполненный по технологии «честного» 3D-стерео, то есть не конвертированный, а изначально полностью созданный с использованием двух камер, объединенных в стереориг. Использование стереотехнологий NVIDIA и аппаратная поддержка производства профессиональной графикой Quadro позволили аниматорам существенно сократить время работы над мультифильмом и добиться отличного качества стереокартинки.

ЗАДАЧА

Говорит Надежда Кузнецова, исполнительный директор СКА «Петербург»:

- Перед нашей студией стоит амбициозная задача - создать российский мультфильм, предназначенный не только для российского, но и для мирового проката. Вопрос качества продукта для нас принципиально важен, ведь «Начало» - это только первая часть из планирующейся трилогии полнометражных мультфильмов о вселенной Смешариков. Мы должны удивить и очаровать нашего зрителя, чтобы он обязательно пришел смотреть продолжение!

По словам Надежды, изначально проект планировался в обычном 2D формате, но, приступив к работе над мультфильмом, продюсеры быстро поняли, что нужно выходить в стерео. Менее затратный, но и менее качественный вариант с конвертацией 2D в 3D стерео на этапе постобработки был сразу отклонен, ведь студии нужно обеспечить безупречное качество картинки!

IMG_2398

Кроме того, для такого большого проекта, как полнометражный мультфильм, потребовалась мощная система управления проектами, которая бы позволила координировать работу более ста человек, причем, не только в самой СКА «Петербург», но и в студиях-подрядчиках в России и Индии.

РЕШЕНИЕ

- В результате мы перешли на пакет Autodesk Maya 2010, который имеет встроенный стереориг и поддерживает решение для профессиональной визуализации в стерео NVIDIA 3D Vision Pro, - это позволило нам быстро переделать монокамеру на стерео. Использование для просмотра готового материала стереоскопических очков NVIDIA 3D Vision позволило существенно ускорить процесс работы над 3D-сценами. Это относительно недорогое решение позволило нам быстро переключиться на производство «честного» 3D-стерео, - рассказывает Олег Муранов, технический директор студии.

NVIDIA 3D Vision Pro обеспечивает профессионалам простое и надежное решение для командной работы в области высококачественной визуализации крупномасштабных объектов в 3D стерео на больших экранах. Это решение включает в себя активные затворные очки 3D Vision Pro и радиочастотную систему связи (120 МГц) для самых разных сценариев использования.

1

Сегодня производственный конвейер студии включает в себя Autodesk Maya 2010 в качестве основного пакета для 3D анимации, рендер Pixar RenderMan Pro Server в связке с RenderMan Studio, приложение для композитинга The Foundry Nuke (также обладающее поддержкой NVIDIA 3D Vision Pro) и Adobe Premiere CS5 для редактирования и монтажа. Все эти приложения используют мощь профессиональных графических процессоров Quadro для ускорения работы, а GPU-оптимизация движка Mercury Playback в пакете Adobe позволяет аниматорам работать с финальным материалом в режиме реального времени.

Для управления производством, коммуникаций между участниками проекта, а также хранения и обмена файлами была выбрана система Cerebro от российской компании CineSoft.

Данная система оснащена встроенным плеером-редактором Mirada, который позволяет как просматривать хранящиеся в Cerebro видеофайлы и картинки, так и записывать аудиовизуальные комментарии во время просмотра. При этом, благодаря поддержке профессиональной графики Quadro, Mirada способна отображать большие графические файлы (до 32 000 пикселей по ширине!), а также делать предварительную цветокоррекцию при помощи пиксельных шейдеров. Профессиональная версия плеера Mirada Pro поддерживает различные технологии отображения 3D-стерео, в том числе и решение NVIDIA 3D Vision Pro.

- Модуль Mirada Pro с возможностью просмотра стерео и комментирования в стереорежиме на различной глубине кадра значительно облегчил работу супервайзеров и режиссера, - убежден Олег Муранов.

ЗНАЧЕНИЕ

Сегодня NVIDIA располагает широким спектром решений для эффективной работы 3D-художников. Качество технологий компании по достоинству было оценено специалистами СКА «Петербург». Сквозное проникновение технологий NVIDIA во все аспекты создания анимационных фильмов, от постановки камеры и света до записи комментариев режиссера, заметно ускоряет и сокращает процесс производства. Все это повышает привлекательность «честного» 3D-производства по сравнению с конвертацией.

ep_16_sc_38

В выигрыше оказываются все - и зрители, которые вскоре увидят новый мультфильм про Смешариков в настоящем 3D, и продюсеры проекта, которым удалось обеспечить все необходимые условия для создания продукта высокого качества за разумный бюджет.

Смотреть трейлеры «Смешарики. Начало» - http://smeshariki-movie.ru/#video

Подробнее об NVIDIA 3D Vision Pro – http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-professional-users-ru.html

Подробнее о поддержке 3D-стерео в видеоплеере Mirada Pro системы Cerebro - http://cerebrohq.com/ru/2011/06/17/mirada-pro-released/

Подробнее о профессиональных графических ускорителях NVIDIA Quadro – www.nvidia.ru/quadro

О Группе компаний «Рики»

Ricki_logo_02_02

Группа компаний «Рики» - крупнейший Российский холдинг, специализирующийся на создании, построении, развитии и управлении популярными медиа-брендами на территории России, стран СНГ и Европейского союза.

В состав Группы компаний «Рики» входит более 18 компаний, включающий Продюсерский центр “Рики”, Студию компьютерной анимации “Петербург”, Агентство по управлению правами “Мармелад Медиа”, Дизайн-студию «Смешарики», Интернет-издательство “Новые медиа”, Издательство развивающих игр “ФАН гейм”, Издательство детской литературы “Умная Маша”, Лицензионное агентство «Фан Гейм Медиа» (Мюнхен, Германия), торговую компанию «Мармелад Пром» и др. Подробнее - www.riki-group.ru .

 

О Студии Компьютерной Анимации «Петербург»

Studiya_Peterburg_

Студия компьютерной анимации «Петербург» создана в марте 2003 года. Это единственная в России студия, где весь процесс производства ведется в цифровом формате с использованием современных компьютерных технологий. Творческий коллектив студии насчитывает более 100 специалистов, работающих на мощных графических станциях для 2D и 3D анимации. Благодаря этому студия «Петербург» может обеспечивать высокий темп производства анимационных сериалов, соответствующих западным аналогам. На студии создано порядка 200 эпизодов сериала «Смешарики», в разработке проекты «Пин-код», «Смешарики. Начало», «Фиксики» и многие другие. Подробнее - www.skapetersburg.ru .

Контакты:

Пресс-служба Группы Компаний «Рики»:
Поддубная Светлана
Телефон: +7 (812) 777-77-88 (доб.1151)
e-mail: pr@smeshariki.ru

О NVIDIA

i NVIDIA (NASDAQ:NVDA) открыла миру мощь компьютерной графики с изобретением GPU в 1999 году. С тех пор компания периодически устанавливает новые стандарты в области визуальных вычислений, позволяя создавать захватывающую интерактивную графику на различных устройствах – от планшетных ПК и медиаплееров до ноутбуков и рабочих станций. Опыт NVIDIA в создании программируемых GPU привел к прорывам в области параллельных вычислений, сделав суперкомпьютеры недорогими и широко доступными. Компания обладает более 1700 патентами по всему миру, включая те, что легли в основу современных вычислений. Подробнее смотрите www.nvidia.ru.

Новая версия Cerebro

Аватары

Пользователи могут добавить их в своем профиле
Главное Меню -> Cerebro Astro -> Профиль…




А администраторы могут прикрепить аватарки ресурсам на вкладке Ресурсы в окне Администратора
Главное Меню -> Инструменты -> Администратор…



Теперь в форуме в каждом сообщении стоит аватарка пользователя, его написавшего.
Изменить размеры аватаров в форуме можно в настройках Cerebro Astro -> Настройки




Помощник первых шагов
Этот мастер помогает сделать первые шаги, но также, позволяет быстро настроить рабочий процесс.



Мастер состоит из нескольких шагов по созданию пользователей групп и проектов, а также настройки прав доступа
Не обязательно проходить все шаги, можно закрыть мастер на любом шаге или сразу перейти, например, на создание проектов.
Мастер запускается автоматически при первой загрузке. После, его можно запустить из Главное меню -> Инструменты -> Помощники

Следующая страница »

CineSoft