Классические шедевры Русского музея становятся ближе с технологиями NVIDIA
Для демонстрации архива цифровых изображений мультимедийный центр Государственного Русского музея выбрал технологию работы с несколькими дисплеями NVIDIA®Mosaic™ и аппаратную поддержку NVIDIA Quadro.
Совсем недавно Русский музей, первый в стране государственный музей русского изобразительного искусства, распахнул двери своего Центра музейного мультимедиа. Это уникальный проект, выполненный студией «Полдень» под патронажем Благотворительного фонда «Система», который не имеет аналогов на территории России и постсоветского пространства.
Главной задачей создания центра стало желание искусствоведов приблизить шедевры Русского музея к зрителям и специалистам, используя новейшие достижения в области современных информационных технологий.
Большой объем планирующегося к демонстрации цифрового контента высокого разрешения, а также особенности планировки зрительного зала сделали разработку программно-аппаратного комплекса Центра мультимедиа настоящим вызовом для двух российских компаний «Полдень» и «СинеСофт»
«Полдень», помимо всех остальных работ по созданию мультимедийного центра, отвечал за разработку общей логики системы и дизайна интерфейсов, а «СинеСофт» - за прикладные задачи по программно-аппаратной части комплекса.
ЗАДАЧА
«Основной сложностью, с которой нам пришлось столкнуться, оказалась, как ни странно, планировка зала,- рассказывает Владимир Барзионов, технический директор «СинеСофт». – Зал очень компактный, и один отдельно взятый проектор не может «развернуть» картинку на большой экран: слишком малое расстояние от него до противоположной стены. Да и формат экрана, кроме того, был утвержден нестандартный - не 4:3, и даже не 16:9, а примерно 3:1 – то есть почти в 2 раза больше, чем привычное для нас «широкоформатное» соотношение сторон. Поэтому пришлось изначально думать о многопроекторной системе.
Но тут появилась вторая проблема – как сделать сведение двух лучей, их стыковку на экране незаметной для зрителя. Проблема не настолько тривиальна, как может показаться. Простое механическое совмещение двух проекторов обычно приводит либо к неполному совмещению (между половинками изображения остается черная «незасвеченная» полоса), либо к наложению краев без смешивания (тогда появляется белая «пересвеченная» полоса из-за двойной силы наложенных друг на друга лучей).
Конечно, в большинстве проекционных шоу на эти «мелочи» обычно не обращают внимания, но в нашем случае, чтобы искусствоведы смогли изучать кракелюры (трещинки на лаковом или красочном слое картины) на увеличенных до 8 метров в ширину изображениях, эту проблему нужно было решить. Мы изучили несколько различных технологий и остановили выбор на NVIDIA® Mosaic™, как оптимальной в плане надежности и эффективности».
Технология NVIDIA®Mosaic™ позволяет объединять в единую систему до 8 дисплеев и просматривать изображения даже в формате 4K без ущерба производительности системы или повышения ее энергопотребления. Применение этой технологии позволяет системеопознавать несколько дисплеев как единую среду для рабочего стола без необходимости в настройке программного обеспечения, а также плавно и корректно отображать данные на синхронизированном полиэкранном дисплее.
РЕШЕНИЕ
Результатом совместной работы российских специалистов из компаний «Полдень» и «СинеСофт» стал современный зрительный зал в стиле хай-тек и новый программный продукт под рабочим названием «Галерея», предназначенный для демонстрации цифровых копий картин, хранящихся в фонде Государственного Русского музея, а также видеопрезентаций высокого разрешения.
«Это уникальный проект во многих отношениях, - отмечает Андрей Попов, исполнительный продюсер студии «Полдень». – Впервые на территории постсоветского пространства было создано комплексное решение, включающее в себя как возможность проецирования на сложные геометрические поверхности изображения с нескольких проекторов, так и возможность управления контентом с помощью жестов».
Современный свето- и звукоизолированный зал на 22 места оснащен 8-метровым цилиндрическим экраном, двумя спаренными проекторами, комплектом звуковой аппаратуры, специальным освещением, 50-дюймовой плазменной сенсорной панелью для просмотра и управления мультимедийным контентом, а также комплектом для веб-трансляций.
Основа «Галереи» - интерфейс на базе OpenGL с поддержкой технологии Multi-Touch. Система позволяет выбирать, просматривать, группировать в каталоги изображения и видео, создавать и сохранять плей-листы, управлять трансляцией контента на киноэкран и в интернет.
Уникальной особенностью системы является возможность демонстрировать единое, «бесшовное» изображение суммарным разрешением 3600х1080 точек, проецируемое одновременно с двух проекторов на киноэкран.
Это стало возможным благодаря использованию технологии NVIDIA® Mosaic™, реализованной в графических картах NVIDIA Quadro ( в данном проекте использовалась связка из 2-х видеокарт NVIDIA Quadro 5000, объединенных в режиме SLI).
ЗНАЧЕНИЕ
Мультимедийный центр открывает доступ к сокровищнице Русского музея самому широкому кругу зрителей по всему миру. Мероприятия, проводимые в Центре, получили возможность транслироваться на специальный портал, к которому могут подключаться любые из 95 виртуальных филиалов Русского музея или интернет-аудитория. Мультимедийные программы и презентации стали равноправными участниками экспозиции наряду с традиционными музейными экспонатами.
«Современный музей — это экран, который обращен к внешней среде, — считает Алексей Бойко, заведующий сектором музейно-педагогических технологий Российского центра музейной педагогики и детского творчества Русского музея. - Он должен стать более привлекательным для молодых, научиться общаться с детьми. Ребенок первого-пятого классов уже внутренне геймифицирован. Поэтому сконцентрировать его внимание гораздо легче с помощью игры. Впрочем, в различные игры, развивающие визуальную культуру личности, музей должен вовлекать и взрослых».
«Мы сейчас в начале пути, — резюмирует Владимир Гусев, директор Русского музея. — Многие нас обвиняют, что мы подменяем культуру эрзацем. Но, посетив наши виртуальные филиалы, люди стремятся попасть в настоящий Русский музей. Новый путь для музеев — это игра-просвещение-информация, а также гарантии качества и точности информации».
И эта концепция как нельзя лучше соответствует тому, в чем NVIDIA и ее технологии уже много лет удерживают лидирующие позиции – Игра. Просвещение. Информация.
Проект «Мультимедийный интерактивный центр Государственного Русского Музея» реализован под патронажем Благотворительного фонда «Система».
Ссылки по теме:
- Благотворительный фонд «Система» (пресс-релиз)
- ОАО «Мобильные Телесистемы» (пресс-релиз)
- Эксперт Online (статья)
О компании «Полдень»
Компания «ПОЛДЕНЬ» занимается проектированием и строительством мультимедийных центров, оказывая полный комплекс работ «под ключ»: разработку дизайна декораций и 3D моделей, организацию самого производства, создание мультимедийного контента с использованием инновационных технологий и самых современных тенденций в области программного обеспечения. www.poldenfx.ru
Контакты:
Андрей Попов
Телефон: +7 (495) 5675684
coordinator@poldenfx.ru
О NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ:NVDA) открыла миру мощь компьютерной графики с изобретением GPU в 1999 году. С тех пор компания периодически устанавливает новые стандарты в области визуальных вычислений, позволяя создавать захватывающую интерактивную графику на различных устройствах – от планшетных ПК и медиаплееров до ноутбуков и рабочих станций. Опыт NVIDIA в создании программируемых GPU привел к прорывам в области параллельных вычислений, сделав суперкомпьютеры недорогими и широко доступными. Компания обладает более 1700 патентами по всему миру, включая те, что легли в основу современных вычислений. Подробнее смотрите www.nvidia.ru.
DUMA будет OPEN SOURCE!


Мы с радостью объявляем, что рендер-менеджер Duma с сегодняшнего дня становится бесплатным open source продуктом, с возможностью техподдержки пользователей на коммерческой основе.
- Это решение, на самом деле, давно “витало в воздухе”, - говорит Константин Харитонов, руководитель “СинеСофт”. - Поясню: в сегменте софта для рендер-менеджмента есть два вида продуктов: либо бесплатные, либо платные и, притом, довольно дорогие. Но и у тех, и у других есть очевидное слабое звено - техническая поддержка пользователей: у бесплатных продуктов ее нет по определению, а у дорогих платных - и поддержка недешевая. При этом вопрос поддержки очень важен, ведь рендер-менеджер - это не “аська”, его правильно установить и настроить может далеко не каждый (хотя кое-кто может :)). Поэтому мы приняли “соломоново решение”: пусть сам продукт, DUMA, будет бесплатным - если в компании есть толковые программисты, которые могут разобраться с ним самостоятельно, то им и “карты в руки”, документацию, то бишь. А если таких специалистов нет - мы готовы прийти на помощь за умеренное вознаграждение”.
Пока еще дистрибутив DUMA не выложен в репозиторий, откуда его смогли бы скачать все желающие, но мы готовимся к этому: “шлифуем” код и дописываем документацию по текущей версии.
Однако если вы не хотите ждать, а хотите получить дистрибутив “as is” и поскорее, просто напишите нам об этом на info@cinesoft.ru - мы поделимся, нам не жалко :).
А ознакомиться с условиями коммерческих услуг по установке и сопровождению DUMA можно здесь.
VESомый успех наших партнеров на VES AWARDS 2012
7 февраля 2012 г. в Лос-Анджелесе, в Beverly Hilton Hotel, состоится Десятая ежегодная церемония вручения наград VES (Visual Effects Society, самая авторитетная международная организация, объединяющая профессионалов визуальных эффектов для рекламы и кино). Уже объявлены номинанты на получение наград в 23 номинациях, и мы с радостью поздравляем наших партнеров в Киеве, компанию POSTMODERN, с включением в шорт-лист в номинации «Outstanding Visual Effects in a Broadcast Series» за участие в проекте «The Bomber».
Особенно примечательно то, что, насколько нам известно, это первый случай в истории, когда компания из СНГ номинирована на VES Awards!
Однако если быть до конца точными, то в номинации включаются не компании, а, все-таки, конкретные люди. Поэтому отдельно поздравляем:
- Игоря Гуцуляка,
- Дмитрия Колесника,
- Егора Олесова,
- Дмитрия Овчаренко.
И желаем, чтобы эти имена, уже оказавшиеся в шорт-листе, оказались еще и в том самом заветном конверте, который торжественно вскроют на сцене 7 февраля.
We keep our fingers crossed, хлопцы!
The Visual Effects Society (VES) - единственная организация в индустрии развлечений, представляющая весь спектр профессионалов по визуальным эффектам: художников, аниматоров, технологов, моделлеров, педагогов, супервайзеров, руководителей, PR / маркетологов и продюсеров во всех сферах индустрии - от кино, телевидения и рекламы до музыкальных клипов и компьютерных игр. Объединяя более чем 2400 человек в 20 странах, VES ставит целью воспитать и обогатить опыт своих собственных членов в частности, и людей, работающих в индустрии, в целом, путем организации множества мероприятий, просмотров и программ, как на локальном уровне, так и на международном.
Postmodern – одна из крупнейших постпродакшн-студий в Украине. В портфолио студии около 2000 рекламных роликов, 20 художественных фильмов и 100 музыкальных видеоклипов. С 2011 г. – партнер компании «Синесофт» по дистрибуции программного обеспечения.
CG EVENT 2011 завершился

Ну что, прошли выходные и декабрьский CG EVENT 2011 попрощался с Вами до следующего года.
4 декабря были подведены итоги всех конкурсов, вручены все награды победителям, прослушаны все семинары и конечно выпиты все рюмки с перцами
Кстати, результаты всех конкурсов, сможете найти на сайте CG EVENT.
На нашем же стенде мы Вам демонстрировали наш новый Reviewing Tool Mirada Pro, отвечали на все интересующие вас вопросы, угощали, бодрящем кофе для хорошего настроения.
Хотелось отдельно поблагодарить тех посетителей нашего стенда, которые делились своими мыслями о том чего особенно не хватет Cerebro! Мы обязательно постораемся реализовать Ваши пожелания в жизнь как можно раньше!
Нам было очень приятно видеть еще совсем молодые компании, у которых уже есть потребность в Cerebro. Специально для них у нас как раз была подходящая акция, ну которая называется “Дорогу молодым”
Кстати на CG EVENTE наш директор, Константин Харитонов читал семинар “Мобильные устройства для пост-продакшена”, я просто уверена, что кто успел его послушать, тому понравилось, ну если Вы вдруг не успели, то вот презентация (PDF 14 MB).
Тут поговаривают, что вроде в этом году летний эвент всетаки состоится и он конечно же будет еще более интересным чем обычно, это я к тому что надо идти
Всем спасибо, за то что пришли и увидимся летом на летнем CG EVENT!
Фотографии c CG EVENT:
http://www.flickr.com/photos/cerebro_software/sets/72157628316864297/
http://www.facebook.com/media/set/?set=a.314901068528152.82780.160300277321566&type=1
http://www.facebook.com/media/albums/?id=160300277321566
http://www.flickr.com/photos/83419612@N00/sets/72157628316585637/
Дорогу молодым!
С 1 января 2012 г. у нас стартует программа поддержки молодых компаний «Дорогу молодым!».
Если Вы start-up, то она предназначена специально для Вас: использование Cerebro, Mirada Pro и Duma на очень выгодных условиях.
А именно – пакет 6-месячных лицензий на все эти продукты всего за 15 000 рублей.
По окончании 6 месяцев - никаких доплат или иных финансовых обязательств с Вашей стороны.
Для участия в акции компания должна соответствовать следующим условиям:
- Возраст компании - не более 2 лет
- Коллектив - не более 15 человек
- компания не является действующим клиентом “СинеСофт”
Остальные подробности здесь.
Cinesoft на CG EVENT
Каждый год в начале декабря мы всей компанией ходим… на CG EVENT :). И каждый раз на нашем стенде Вас ждет что-нибудь интересное и полезное. Что же будет в этом году? Во-первых, мы хотим продемонстрировать наш новый reviewing tool Mirada Pro.

Много кто слышал, но мало кто видел. Вот и покажем в действии! В отличие от стандартной, Pro-версия умеет работать со стереокартинкой (можно рисовать комментарии на разной глубине кадра), а также имеет онлайн-режим для совместного обсуждения и комментирования.
Во-вторых, мы хотим обсудить с вами roadmap по развитию CEREBRO.

У нас, конечно, есть свое видение, куда и как идти в следующем году. Но поскольку мы пишем софт больше для вас, чем для себя, ваше видение не менее (а местами и более) важно. Вот и хотим, так сказать, вовлечь вас в процесс. Уcлышите запах свежего кофе и увидите на одном из стендов флип-чарт, похожий на карту боевых действий, - значит, вам сюда.
В-третьих, и это самое важное на сегодня: в новом году мы запускаем программу поддержкимолодых компаний!
Нет, ссуд и займов не даем: финансовые услуги - не наш профиль :). Зато мы готовы “насыпать” молодой студии или рекламному агентству Cerebro, Duma и Mirada Pro в более чем достаточном количестве за менее чем символическую плату. Если интересно, то сначала посмотрите тут, а затем приходите и мучайте наших менеджеров вопросами - всё расскажут в подробностях.
И последнее: яблок в этом году не будет. Зато будет кое-что повеселее. Что именно - пока секрет. Приходите - сами увидите :).
Три дня про анимацию на PRO-animation!
C 4 по 6 ноября 2011 года в рамках “Большого Фестиваля Мультфильмов” пройдет первая профессиональная школа-выставка PRO-animation. Она будет посвящена достижениям в области цифровых технологий анимации.
В рамках школы-выставки три дня подряд будут проходить сессии, посвященные различным вопросам анимации. Своими знаниями и уникальным опытом с гостями мероприятия поделятся знаменитые художники, режиссеры, продюсеры, ведущие эксперты в различных областях применения анимации.
Тезисы (подтемы) доклада:
1. Предпосылки к поиску новых способов управления анимационными проектами.
2. В мире существует несколько десятков универсальных систем управления проектами. Базовые функции этих систем, и почему они - не лучший выбор для нас.
3. Как учитывается специфика производства анимационных фильмов в специализированных системах, и насколько хорошо?
4. Предпосылки к созданию собственной системы. Чем CEREBRO отличается от аналогов.
5. Практика применения CEREBRO в мире анимации - компании, проекты.
Мы же, в свою очередь, будем рады видеть вас на стенде CineSoft, где вы сможете ознакомиться с нашим программным продуктом Cerebro.
А 5 ноября, с 15:00 до 15:40 директор компании Константин Харитонов прочтет лекцию “Творчество для менеджеров, менеджмент для творцов. Опыт использования системы управления Cerebro в анимационном производстве”.
Увидимся на PRO-animation!
Организаторы: “Большой Фестиваль Мультфильмов” и школа компьютерной графики “Scream School”
Место проведения: Центр Творческих Индустрий “ПRОЕКТ_FАБRИКА”
Для оптимизации продукта Cerebro компания CineSoft обзавелась собственным рекламным агентством.
С 19 октября 2011 года компания CineSoft официально становится главным клиентом рекламного агентства “The Агентство” и получает приоритетное право на использование всех его ресурсов. Но цель настоящей сделки - не получение рекламного обслуживания, а глобальное маркетинговое B2B-исследование. По взаимной договоренности аналитики CineSoft становятся в “The Агентстве” инсайдерами, что позволит им наблюдать самые “интимные” проблемы проектного менеджмента на живой модели рекламного агентства полного цикла. Близкое изучение и анализ кризисных ситуаций внутри рекламного агентства СineSoft собирается использовать для оптимизации своего продукта Cerebro. Они ставят своей задачей предложить рекламному рынку уникально полезный инструмент, в котором учтены все “подводные камни” проектного менеджмента в РА.
Директор CineSoft Константин Харитонов прокомментировал выбор такого подхода:
Чтобы сделать Cerebro не просто полезной, а незаменимой системой для рекламных агентств, нужно знать рабочий процесс изнутри, видеть слабые стороны менеджмента. И мы решили зайти в рекламные агентства «с тыла».
Начали, разумеется, с крупных сетевых. Но быстро поняли, что нет смысла - сетевики слишком дорожат своим статусом, чтобы признаться, где в их системе работы слабые места.
На “The Агентство” мы вышли случайно, по статьям в интернете, и это оказалось как раз то, что мы искали. У них достаточно клиентов, много проектов в работе, есть регулярный конфликт дедлайнов. Команда “The Агентства” - профессионалы, каждый из которых имеет большой опыт работы, в том числе и в крупных сетевых РА. И, несмотря на это, регулярных сложностей в работе у них хватает. А главное, они не боятся об этом говорить.
Нет, мы не собираемся устанавливать им Cerebro и налаживать рабочий процесс. Поймите правильно, сейчас мы заинтересованы в том, чтобы в “The Агентстве” возникали трудности. Образно выражаясь, если Cerebro должно стать лекарством от плохого менеджмента в РА, мы хотим видеть все симптомы болезни, чтобы знать наверняка, что и где лечить. Так что мы планируем просто цинично смотреть, над чем они мучаются, и добавлять полезных фишек в Cerebro :).
Информация о компании CineSoft - www.cinesoft.ru/ru/company











